
Jeu de rôle sur table
Scolaire · 2021
Forgotten Vaults est un kit d’initiation au jeu de rôle sur table, créé dans le cadre scolaire. Il comprend un livret de règles, un scénario, et des éléments détachables tels que des jetons et des dés spéciaux.
FORGOTTEN VAULTS
Contexte
L'histoire de Forgotten Vaults se situe dans l'entre-deux-guerres, une période souvent négligée malgré ses avancées significatives comme la fécondation in vitro et l'invention du premier ordinateur programmable. Cette décennie fut marquée par la Grande Dépression, exacerbant les tensions politiques en Europe et propulsant des figures telles que Hitler et Mussolini au pouvoir. Notre jeu vous plonge dans une aventure clandestine, où vous traquez des artefacts magiques tout en affrontant des ennemis redoutables. Rejoignez-nous pour une quête riche en mystère et en rebondissements, où chaque mot compte dans une époque troublée par l'ombre de la haine et la promesse de découvertes interdites.
Conçu par des étudiants de première année en Game Design et réalisé par des étudiants de deuxième année en Game Art à ISART Digital, le projet a été optimisé pour offrir un kit de qualité à un prix compétitif.
Une fois notre livret finalisé, nous avons présenté notre travail lors d'une journée d'oral. Bien que timide, j'ai pris en charge l'introduction et la conclusion de notre présentation. Pour capter l'attention en fin d'après-midi, nous avons décidé de jouer nos personnages des années 1930, ajoutant de l'humour pour se démarquer des autres présentations sérieuses.
Moodboards préliminaires
que j'ai soumis à l'équipe,
support pour le brainstorming.



















Moodboards définitifs
conçus en collaboration avec toute l'équipe après délibération sur nos choix de direction artistique.






Character Design
En parallèle, j'ai commencé mes croquis de recherche. Inspiré par la mode des années 1930, j'apprécie son retour à la liberté malgré des tissus modestes, reflétant une époque où le luxe était rare. Les silhouettes sont simples, affinées voire plates, sauf pour les robes de soirée qui arborent parfois des plis. Les chapeaux penchés, les gants, les talons hauts et les cheveux courts avec des vagues ou des boucles marquées sont très en vogue. Malgré les couleurs sombres, rarement désaturées, être une femme à cette époque n'était pas anodin. Au-delà des différences de droits, l'image personnelle était cruciale pour gagner du respect, incitant les femmes à investir du temps et de l'argent pour se présenter élégamment en toute occasion.


J'ai illustré la fiche personnage de Mây Ha, adaptant son rôle initial de médecin en campagne aux contraintes historiques. Inspirée des uniformes d'infirmières et des codes vestimentaires vietnamiens des années 1930, elle est présentée comme une femme intelligente et discrète, loin des stéréotypes de l'espionne séduisante. Adoptée par Victor Jampard après la mort de ses parents lors d'une épidémie dans une exploitation coloniale, elle a pu poursuivre des études de médecine, rejoignant finalement le Sea Lions Club en 1931 grâce à son père adoptif.








Environment Design
En plus de concevoir le personnage de Mây Ha, j'ai réalisé deux illustrations d'objets (un coffre et une bourse), des croquis pour les pages de règles, ainsi qu'un plan sur deux étages de la maison où commence le scénario. Ce travail m'a demandé des recherches approfondies sur les types de coffres, les serrures, les matériaux et textiles, ainsi que sur le style art déco caractéristique des années 1930. L'art déco se distingue par ses courbes et contrastes, ses bois vernis et ses couleurs vives avec motifs fleuris, un style encore présent aujourd'hui dans les maisons de campagne françaises et les brocantes.






Plan
Pendant ce projet, j'ai beaucoup appris, notamment sur l'importance du travail d'équipe. Nous avons rencontré des obstacles comme une panne d'internet et une erreur de sauvegarde qui ont entraîné la perte de près de 80 heures de travail. Heureusement, la flexibilité de notre groupe nous a permis de surmonter ces difficultés et de livrer le projet dans les délais impartis. Cette expérience m'a enseigné l'importance cruciale de sauvegarder régulièrement mes fichiers. Le photobashing, une nouvelle technique pour moi, s'est avéré être la solution idéale pour utiliser la base 3D existante et respecter nos contraintes de temps pour la mise en page collective.













Mise en page
Nous avons divisé le livret en sections en fonction du nombre de pages, chacun responsable d'une partie avec une proposition de mise en page, sans pouvoir modifier le texte des Game Designers. Pour ma part, j'ai pris en charge les pages 16 à 20, l'introduction aux règles du jeu. J'ai créé un fichier placeholder simple pour indiquer la disposition des textes et des illustrations.


En parallèle, explorant encore la direction artistique, j'ai réalisé un mockup avec des montages photos et des croquis rapides pour obtenir les retours du groupe. Certaines idées ont été retenues, comme l'organisation des rubriques "Exemple", tandis que d'autres, comme les croquis trop nombreux, ont été abandonnées car ils rendaient la lecture chaotique. Ce test nous a permis de clarifier nos choix et de mieux orienter notre travail.



















Finalisation
Lorsque le projet était à un stade avancé, les étudiants chargés de l'uniformisation esthétique ont pris en charge les fichiers InDesign pour finaliser la mise en page. Bien que les difficultés rencontrées avec le plan aient initialement retardé mes tâches, j'ai pu récupérer du temps pour participer à la relecture. Ce projet de groupe m'a surtout permis de découvrir de nouvelles fonctionnalités des logiciels, comme les masques et les modes de fusion, et d'explorer des solutions créatives avec Photoshop lorsque InDesign ne suffisait pas.
Par exemple, j'ai travaillé avec Elise Moncourier sur l'organisation des portraits des mentors, en intégrant les images dans des tableaux pour une disposition soignée. Nous avons ajusté la disposition du texte et ajouté une illustration horizontale en bas de page, un croquis de flacons de médicaments, pour varier les formats d'image. Nous avons également optimisé la mise en page en réduisant les zones vides, réutilisant des éléments et espaçant les paragraphes pour aérer le texte dense. Enfin, j'ai contribué à la création visuelle des jetons du jeu, tirant parti des recherches préalables sur les illustrations médicales pour Mây-Ha.







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