Jeu escape/horreur
PC · Unity
Scolaire · 2022

Blue Beard's Lair est un environnement narratif réalisé dans Unity où, en trinôme de game artists, nous avons réinterprété en version horrifique le conte pour enfants Barbe Bleue. Ce projet clôturait mon bachelor Game Art, le dernier avant que je ne me spécialise en 2D, ce qui explique qu'il y ait autant de production 2D que 3D. Même si l'ambiance est horrifique, le projet reste PEGI 12.

BLUE BEARD'S LAIR

Contexte

Blue Beard's Lair est un projet de fin d’année réalisé en équipe avec deux autres game artists, visant à valider notre passage en master. Le sujet était la réinterprétation du conte de Barbe Bleue dans une ambiance malsaine, en développant un univers en 2D puis sa matérialisation en 3D. Parmi les contraintes imposées, nous avions le respect du PEGI 12, le respect de l’histoire originelle, une vue à la première personne en jeu, une superficie en 3D définie selon notre spécialisation, et un environnement sur deux niveaux maximum. Ce projet se découpe en cinq parties distinctes : le développement de l’univers en 2D (personnages puis environnements), les recherches d’interface utilisateur (UI), la création 3D, et les intégrations dans le moteur de jeu.

Production 2D

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Production 3D

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